◆◆◆◆
简述:iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、RPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。
◆◆◆◆
二次元手帐:小雨你好,我是二次元手帐的编辑疾风,很高兴认识你。
听说你们正准备制作一个国产的游戏开发引擎,这真是一件非常特殊而有意义的事情呢,因此想对你们进行一次采访。可以先请你为我们介绍一下你们组内的核心成员么~大家都是怎么分工做这件事的呢~?
小雨:首先是我~负责写iFAction工具底层代码、工具代码和游戏脚本主要代码。负责提供所有的核心产品设计。
接下来是Faye,需要负责现在所有iFAction的对外工作以及部分设计工作,其中包括这次的众筹。
Moon是iFAction的策划,负责编写部分引擎游戏脚本,还负责部分引擎的素材策划。
小野就是iFAction的美术设计了,风格界面图标就是小野设计并制作的啦~
目前就是这样。
二次元手帐:看得出你们的团队分工很明细,大家都各司其职。
IFaction这个名字很有趣,翻译过来是条件动作,也是一个程序用语,你们用这个名字的立意是什么?
小雨:在年-年之间,我们首先研发了一款名为“iF2D”的游戏底层引擎,可以使用js脚本语言很好的运行在android、iOS、PC、Web,这也是iFAction中iF的来源。
“Action”我们取的是电影拍摄的时候“开机”的意思,我们经常会听到导演说“Action”,那就可以吧iF理解为想象力,“Action”为开机,就是,你的想象力要开机啦!所以我们软件的口号也是——“世界需要你的想象力”。
二次元手帐:之前也有看过你们的视频,你们的引擎有大量可视化的界面与操作,我想像作为小白的大家一定很想了解这个引擎的上手度,以及在最好的情况下能做出什么样质量的游戏呢?
小雨:在我设计这个软件之初,就对软件的使用分成了5个阶段:
1、地图编辑级别这个级别是小学生都可以如意使用的级别,主要是使用当前由系统已经定义好的元素块,绘制关卡地图,然后点击播放即可完成。2、事件级别这个级别就稍有难度,一般中学生都可以达到,需要理解一些简单的游戏制作逻辑,如“开关”,“变量”,“条件”等,这时候就可以制作如剧情、复杂的陷阱,奖励等内容。
3、策划级别这个级别是事件级别的进阶,可以合理的导入自定义的素材,设定自己特殊的道具,物品等,到这个阶段,就可以自由的在现有框架下设计自己的游戏啦。
4、使用Mod、脚本级别达到这个阶段,已经属于是iFAction高手了,可以在我们的Mod库中下载自己需要的Mod,并融入自己的游戏,达到这个阶段基本可以完成任意的2D游戏。
5、开发Mod、脚本级别这个阶段,就需要编程能力了,这个级别跨度也非常大。这里的高手,基本都是真正的编程高手了。
二次元手帐:看到你们对于即时测试这一块的支持非常好,只要扫码就可以进行测试,这一点是怎么做到的?以后还会有更优化的部分吗?
小雨:这个属于比较机密的技术方案…………我用一个比喻吧~就好像局域网游戏,我们利用跨平台手段,让手机端加入了这局游戏。并且,优化的空间还很大,比如加载速度、高清分辨率的游戏执行效率等。
二次元手帐:对手机支持如何呢?
小雨:目前实测,左右的千元机,在P的分辨率下,基本可以达到45以上的FPS。同时支持所有系统,包括WindowPhone也可以支持喔~
二次元手帐:那可以说是相当棒了,在你们看来现在上线的版本,离你们现在理想的完成度有多少差距,之后如果众筹成功会加大哪一方面的研发投入呢?为什么呢?
小雨:目前工具的完成度主要差的就是打包与Mod脚本扩展这部分了,我们视频宣传的内容基本都是实际屏幕录制的,看到的都可以达到。我们对未来的设想,还是可以扩展到2D游戏的任意领域,这次在众筹创意阶段也收到了很多意见,比如能否制作卡牌游戏,能否制作战旗等,这都是iFAction新的理想。
如果众筹成功,那么我们主要的投入会放在素材资源和Mod开发上,这一部分也是开发者最需要的,另外一部分也会用来做后续的版本迭代。
二次元手帐:看得出来你们对这个引擎的决心呢!说起来我知道小雨是66RPG论坛出来的,想问一下,当时你决定制作这个引擎的初心是什么呢?在这个过程中遇到了什么困难?你们又是怎么去应对的呢?
小雨:其实初心很简单,我可以说是非常炽爱游戏的一类人,游戏带给我无限的快乐和满足,所以我想让更多人拥有给予别人快乐和满足的能力。我相信每个游戏制作人,也都是坚持着相似的理念。困难……应该就是基本无法招到对口的程序员吧,在中国这个领域的程序员实在太少了,多次招聘,长久培训都是失败的,最后我只能选择一个人默默扛起开发这么大项目的责任。
二次元手帐:你们遇到的这个难题比其他做独立游戏遇到的更加艰难,毕竟属于一个开荒性质的工作,真的是非常了不起的一件事情!在这里表示敬佩。
说起来小雨你对国内现在的游戏市场是怎么看待的呢?你认为现在是越来越好,还是会像今年媒体主流说的,会经历一场寒冬呢?
小雨:我认为中国的游戏市场是伤害过后的复苏时期。在PC端游戏时期,因为大量的盗版,深深伤害了游戏行业,上软解散,URGAME、奥美等公司因为盗版倒闭,那时候才是真正的寒冬,我们看到巨人一个个倒下。所有人都对游戏行业敬而远之。相反现在,独立游戏制作组如雨后春笋,用户的消费习惯也比之前好了太多,基本都认可为游戏付费是情理之中的。抑制的需求,并不是消失的需求,中国的游戏领域只会往更优秀的方向前进,因为我们每个游戏人都像游戏的主人公一样,哪怕失败了,还会重新开始。
圣剑英雄传()
二次元手帐:看来小雨你果然是对我们国内市场抱有很大的期待呢~我们也希望国内市场能蓬勃发展,欣欣向荣壮大起来,这样我们这些做游戏的人才能深感慰籍不是嘛~?
小雨:没错,那也是我们整个游戏圈的希望。
二次元手帐:说了这么多,相信大家对iFAction有了一定了解。在这里再次感谢小雨接受我们的采访~
最后还请小雨在春节即来之时,给广大喜欢游戏的玩家说一句祝福的话语吧~
小雨:那我祝大家,年,想减肥的能瘦,想恋爱的能脱单,想发财的能涨薪,想做游戏的能用iFAction。
二次元手帐:好的~感谢小雨,辛苦啦~今天我们的采访就到此结束啦~
更多游戏资讯,就在二次元手帐:
二次元手帐游研社,steam测评组,正在招募同样爱好游戏的小伙伴哦~!
加入我们,预先体验各类游戏预测试,每周末都有超多激活码放出,更有可能与手帐姬一同制作喜爱主题的游戏哦~!
我们会定期发布各种福利,快来